เกมจำลองชีวิตสมมุติฟรี · 118 ประเทศ

11 ใน 8 พันล้าน

คุณจะเกิดเป็นใคร?

เริ่มชีวิตสมมุติในหนึ่งใน 118 ประเทศ ตัวเลขจาก World Bank WDI 2024 และ UNDP 2023 เป็นฉากหลัง กติกาของเกมกำหนดเหตุการณ์ เรื่องราวของคุณไม่ใช่คำทำนาย

118
ประเทศที่รวบรวมไว้
≈4.2
การเกิดต่อวินาทีทั่วโลก (ค่าเฉลี่ย UN)

กำแพง

ชีวิตที่คนอื่นใช้มา แบ่งปันกันแบบไม่ระบุตัวตน

    จุดเริ่มต้นของชีวิตจำลอง

    การสุ่มแบบถ่วงน้ำหนักด้วยการเกิดเป็นความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขภายใน 118 ประเทศที่รวบรวมไว้ น้ำหนักคำนวณจากประชากร × อัตราเกิดหยาบ ไม่ใช่จำนวนการเกิดจริง

    • อินเดีย18.0%
    • จีน7.4%
    • ไนจีเรีย5.9%
    • ปากีสถาน5.3%
    • อินโดนีเซีย3.5%
    • คองโก3.5%
    • เอธิโอเปีย3.2%
    • สหรัฐอเมริกา2.8%
    • บังกลาเทศ2.7%
    • บราซิล2.0%
    • อียิปต์1.9%
    • แทนซาเนีย1.9%
    ทั้ง 118 ประเทศ เรียงตามน้ำหนักการเกิดชุดประเทศที่รวบรวมครบถ้วนและสัดส่วนการสุ่มของแต่ละประเทศ
    1. อินเดีย18.0%
    2. จีน7.4%
    3. ไนจีเรีย5.9%
    4. ปากีสถาน5.3%
    5. อินโดนีเซีย3.5%
    6. คองโก3.5%
    7. เอธิโอเปีย3.2%
    8. สหรัฐอเมริกา2.8%
    9. บังกลาเทศ2.7%
    10. บราซิล2.0%
    11. อียิปต์1.9%
    12. แทนซาเนีย1.9%
    13. เม็กซิโก1.6%
    14. ฟิลิปปินส์1.4%
    15. ยูกันดา1.3%
    16. ซูดาน1.3%
    17. เคนยา1.2%
    18. อัฟกานิสถาน1.2%
    19. แองโกลา1.1%
    20. เยเมน1.1%
    21. เวียดนาม1.1%
    22. โมซัมบิก1.0%
    23. รัสเซีย0.9%
    24. แอฟริกาใต้0.9%
    25. อิรัก0.9%
    26. อิหร่าน0.9%
    27. ไนเจอร์0.9%
    28. มาดากัสการ์0.8%
    29. โกตดิวัวร์0.8%
    30. แคเมอรูน0.8%
    31. มาลี0.8%
    32. ตุรกี0.7%
    33. อุซเบกิสถาน0.7%
    34. เมียนมา0.7%
    35. กานา0.7%
    36. ชาด0.7%
    37. โซมาเลีย0.6%
    38. บูร์กินาฟาโซ0.6%
    39. ญี่ปุ่น0.5%
    40. โคลอมเบีย0.5%
    41. Zambia0.5%
    42. United Kingdom0.5%
    43. Germany0.5%
    44. Malawi0.5%
    45. France0.5%
    46. Morocco0.5%
    47. Saudi Arabia0.5%
    48. Thailand0.5%
    49. Syria0.4%
    50. Nepal0.4%
    51. Senegal0.4%
    52. Peru0.4%
    53. Argentina0.4%
    54. Zimbabwe0.4%
    55. Guinea0.4%
    56. Benin0.4%
    57. Burundi0.4%
    58. Malaysia0.3%
    59. Venezuela0.3%
    60. Kazakhstan0.3%
    61. Rwanda0.3%
    62. Guatemala0.3%
    63. North Korea0.3%
    64. Italy0.3%
    65. Canada0.3%
    66. Cambodia0.3%
    67. Spain0.2%
    68. Australia0.2%
    69. Togo0.2%
    70. Ecuador0.2%
    71. Tajikistan0.2%
    72. Bolivia0.2%
    73. Sierra Leone0.2%
    74. Haiti0.2%
    75. Papua New Guinea0.2%
    76. Poland0.2%
    77. Central African Republic0.2%
    78. South Korea0.2%
    79. Jordan0.2%
    80. Honduras0.2%
    81. Sri Lanka0.2%
    82. Ukraine0.2%
    83. Dominican Republic0.2%
    84. Israel0.1%
    85. Mauritania0.1%
    86. Liberia0.1%
    87. Netherlands0.1%
    88. Tunisia0.1%
    89. Laos0.1%
    90. Romania0.1%
    91. Kyrgyzstan0.1%
    92. Palestine0.1%
    93. Nicaragua0.1%
    94. Libya0.1%
    95. Belgium0.1%
    96. United Arab Emirates0.1%
    97. Azerbaijan0.1%
    98. Sweden0.1%
    99. Cuba0.1%
    100. Lebanon0.1%
    101. Portugal0.1%
    102. Czechia0.1%
    103. Hungary0.1%
    104. Switzerland0.1%
    105. Austria0.1%
    106. Greece0.1%
    107. Belarus0.0%
    108. Serbia0.0%
    109. New Zealand0.0%
    110. Denmark0.0%
    111. Norway0.0%
    112. Ireland0.0%
    113. Bulgaria0.0%
    114. Slovakia0.0%
    115. Singapore0.0%
    116. Finland0.0%
    117. Croatia0.0%
    118. Lithuania0.0%

    “1 ใน 8 พันล้าน” หมายความว่าอะไร?

    ในปี 2024 ประชากรโลกผ่าน 8.1 พันล้านคน “1 ใน 8 พันล้าน” คือการมองตัวเลขนั้นจากข้างใน ไม่ใช่จุดบนกราฟ แต่คือที่นั่งเดียวที่คุณบังเอิญได้นั่งอยู่ ถ้าทารกที่เกิดวินาทีนี้อาจเป็นการเกิดใดก็ได้ในราว 4.3 ครั้งต่อวินาทีทั่วโลก ที่นั่งนั้นจะอยู่ที่ไหน? มากที่สุดคือเอเชียหรือแอฟริกา ยุโรปหรืออเมริกาเหนือเป็นเรื่องยาก และแทบไม่ใช่ประเทศรวยเล็ก ๆ ที่ภาพจำของอินเทอร์เน็ตมักใช้แทน “โลกทั้งใบ”

    เกมนี้ตั้งใจรับคำถามนั้นตามตรง ทุกชีวิตเริ่มจากการสุ่มการเกิดใน 118 ประเทศที่ถ่วงน้ำหนักด้วยประชากรและอัตราเกิด แล้วดำเนินไปบนข้อมูลอ้างอิงที่เปิดเผยแล้วของประเทศนั้น — การศึกษา รายได้ อายุคาดเฉลี่ย — ขณะที่กติกาของเกมเองปั้นเรื่องราว มันคือนิยายที่สร้างบนสถิติสาธารณะ ไม่ใช่คำทำนายเกี่ยวกับคุณ

    ทำไมคุณน่าจะเกิดในอินเดีย (18%) ไม่ใช่สหรัฐฯ (2.8%)

    น้ำหนักการสุ่มทุกตัวมาจากสูตรเดียว: ประชากรของประเทศ × อัตราเกิดหยาบ อินเดีย — ราว 1.45 พันล้านคน อัตราเกิดราว 13 ต่อ 1,000 — คูณออกมาเป็นน้ำหนักที่มากที่สุดในชุด คิดเป็นราว 18% ของการเกิดจำลองใน 118 ประเทศ สหรัฐฯ รวยกว่าต่อหัวมาก แต่ 340 ล้านคนกับอัตราเกิดราว 11 ต่อ 1,000 ได้แค่ 2.8% ส่วนของจีน (7.4%) ต่ำกว่าสัดส่วนประชากรมากเพราะอัตราเกิดต่ำ ของไนจีเรีย (5.9%) สูงกว่าสัดส่วนประชากรมากเพราะอัตราเกิดสูง ทารกเกิดที่ไหนตามว่าคนวัยเจริญพันธุ์อยู่ที่ไหนและมีลูกกี่คน ไม่ใช่ตามว่าประเทศรวยแค่ไหน ความมั่งคั่งมาทีหลัง — ในรูปของการที่ทารกเหล่านั้นอยู่ได้นานเท่าไรและซื้ออะไรได้

    ดูทั้ง 118 ประเทศและแหล่งข้อมูล

    หนึ่งชีวิต ตั้งแต่ต้นจนจบ

    เริ่มชีวิตสมมุติ ตัดสินใจ และตามเรื่องราวไปจนถึงท้าย ความบังเอิญและกติกาของเกมกำหนดสิ่งที่เกิดขึ้น

    1. 1

      เกิด

      สุ่มจาก 118 ประเทศที่รวบรวมไว้ ถ่วงน้ำหนักด้วยการเกิดโดยประมาณหรือประชากร ครอบครัว เพศ และความมั่งคั่งใช้กติกาของเกมแยกต่างหาก

    2. 2

      ใช้ชีวิต

      หนึ่งปีคือหนึ่งจังหวะ เลือกสิ่งที่จะโฟกัส บริหารเงินและสุขภาพ ดูชีวิตคลี่คลายในบันทึก

    3. 3

      ตัดสินใจ

      ที่จุดหักเลี้ยวของเรื่อง หยุดเลือกเส้นทางเรื่องการศึกษา งาน ความสัมพันธ์ หรือการย้ายประเทศ ตัวเลือกย่อเงื่อนไขท้องถิ่นให้ง่ายขึ้น

    4. 4

      จบ

      โมเดลการตายแบบย่อกำหนดว่าเรื่องจบเมื่อไร ค่าเฉลี่ยของประเทศเป็นเพียงจุดอ้างอิง ไม่ใช่ตารางอายุคาดที่คาดหมายรายบุคคล

    สร้างให้รู้สึก ไม่ใช่ให้ชนะ

    สถิติสาธารณะของประเทศวางฉาก เหตุการณ์สมมุติและสมมติฐานของเกมเล่าเรื่องแต่ละชีวิต

    ข้อมูลอ้างอิงระบุช่วงเวลา

    118 ประเทศ ใช้ดัชนี WDI 2024 และข้อมูลการศึกษา UNDP 2023 แหล่งข้อมูล ค่าที่ขาด และขอบเขตของโมเดลอยู่ที่หน้าข้อมูลโลก

    เพื่อนร่วมวัยสมมุติสี่คน

    ชีวิตจำลองอีกสี่ชีวิตเกิดพร้อมคุณ เรื่องของพวกเขาเดินผ่านกติกาเดียวกันด้วยเส้นทางต่างกัน

    แบ่งปันการเกิด

    การเกิดทุกครั้งมีโค้ดของตัวเอง ส่งลิงก์ให้เพื่อน แล้วเพื่อนจะเกิดเป็นทารกคนเดียวกัน จากนั้นเทียบดูว่าแต่ละคนทำอะไรต่างกัน

    การเลือกสำคัญ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด

    โรงเรียน งาน ความรัก การย้ายประเทศ การรักษา ความพยายามเปลี่ยนชีวิตได้ แต่หนีจากที่เกิดไม่พ้นสนิท

    เป็นส่วนตัวโดยการออกแบบ

    ไม่ต้องสมัคร ไม่ติดตามชีวิตของคุณ ชีวิตที่ผ่านมาอยู่ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น

    จัดการด้วยความระมัดระวัง

    เรื่องราวมีความตาย ความเจ็บป่วย ความยากจน และความขัดแย้ง โดยไม่มีรายละเอียดรุนแรง โหมดอ่อนโยนลดเนื้อหาที่กดดันบางส่วน อัตราเหตุการณ์เป็นสมมติฐานของเกม

    ข้อมูลเบื้องหลังชีวิตแต่ละชีวิต

    การตั้งค่าประเทศมาจากสถิติสาธารณะ: ประชากร อัตราเกิดหยาบ อายุคาดเฉลี่ย อัตราตายต่ำกว่าห้าปี GDP ต่อหัว (PPP) และจีนี จากตัวชี้วัดการพัฒนาโลกของ World Bank (ชุดปี 2024) ปีการศึกษาเฉลี่ยและคาดหมายจากรายงานการพัฒนามนุษย์ UNDP (ชุดปี 2023) ค่าเฉลี่ยการเกิดต่อวินาทีทั่วโลกจาก UN World Population Prospects เหตุการณ์ในชีวิต ค่าใช้จ่าย เส้นทางอาชีพ และโมเดลการตาย เป็นสมมติฐานของเกมเอง — เป็นนิยาย ไม่ใช่ความน่าจะเป็นส่วนบุคคลที่วัดจริง หน้าประเทศทุกหน้าแสดงดัชนีพร้อมปีอ้างอิงและลิงก์ไปยังชุดข้อมูลต้นทาง

    เกมอิสระ

    1 in 8 Billion เป็นเกมจำลองชีวิตอิสระและฟรี ไม่มีส่วนเกี่ยวข้อง ไม่ได้รับการรับรอง และไม่ใช่เว็บไซต์ทางการของเกมหรือเว็บไซต์อื่นใดที่ใช้ชื่อคล้ายกัน เอนจิน ชุดข้อมูล 118 ประเทศ บทเขียน และการออกแบบที่นี่เป็นผลงานของโปรเจกต์นี้ทั้งหมด ถ้าคุณมาหาเว็บอื่นที่ชื่อคล้ายกัน — ก็ยินดีต้อนรับให้เกิดที่นี่เหมือนกัน

    คำถามที่พบบ่อย

    สิ่งที่คนมักถามก่อน

    คุณจะเกิดที่ไหน?

    หนึ่งชีวิตใช้เวลาหกถึงสามสิบนาที หยุดได้ทุกเมื่อ